miércoles, 23 de septiembre de 2009

nuevo record

"Harry Potter y el Misterio del Príncipe”, de Warner Bros. Pictures, ha conseguido un récord en su estreno, recaudando unos ingresos brutos mundiales en taquilla de 394 millones de dólares. La película consiguió 158 millones de dólares en EE.UU. y Canadá, y 236 millones de dólares internacionalmente, lo cual la convierte en la película que ha recaudado mayores ingresos brutos en su estreno internacional de todas las épocas.

Tambi
én ha representado el estreno mundial más amplio de cualquiera de las películas de Harry Potter hasta la fecha, al haber sido estrenada en 54 mercados internacionales a la vez que en Norteamérica. El anuncio fue efectuado conjuntamente hoy por Dan Fellman, Presidente de Distribución Nacional, y por Veronika Kwan-Rubinek, Presidenta de Distribución Internacional.

martes, 15 de septiembre de 2009

dvd harry potter 6

El DVD de HP6 incluirá "Un año en la vida de J.K. Rowling"
Poco a poco se van conociendo más contenidos adicionales que traerá el DVD de la sexta película. Hoy sabemos que incluirá un documental sobre la vida de J.K. Rowling, además de las habituales entrevistas con los actores.

Se trata de un documental dirigido por James Runcie, con una duracion aproximada de 50 minutos que nos muestra la vida de la escritora desde octubre de 2006 hasta octubre de 2007, época en la cual se encontraba escribiendo el último libro de la saga. En ella, Rowling toca temas variados sobre su vida personal y profesional, más que detalles o curiosidades en sí de la saga.

Adem
ás el DVD (y posiblemente la edición en Blu-Ray también) incluirá las habituales escenas eliminadas, entrevistas con los actores y algunos reportajes.

parque de atracciones Hp

el parque de atracciones que se está construyendo en florida sigue su curso, ya que debera estár terminado en 2010.
sabemos que se han puesto cien lamparas de aceite para imitar a las de hogwarts, y tambien que hay altavoces que tendran hilo musical por todo el parque, para ambientar un poco,tambien sabemos que han contratado a na empresa de efectos especiales para efectos de niebla, laser...etc.
Recuerda que el pr
óximo 15 de septiembre, Universal Studios tiene previsto anunciar mediante un vídeo oficial noticias exclusivas y un primer vistazo al Parque Tematico. ¡Alerta Permanente! (estrenamos letra =D) aqui os dejo algunas fotos-->




lunes, 31 de agosto de 2009

un juego

buenas, he encontrado en facebook un juego muy parecido a harry potter, si quereis unios a mi clase aqui os dejo el link, solo que creo que hay que registrarse en facebook.
http://apps.facebook.com/academia_de_magia/accounts/new?ref=mass_recruit

lunes, 24 de agosto de 2009

varitas!

Una varita es una herramienta usada por los magos y brujas para canalizar sus poderes mágicos.

La mayoría de los hechizos se hacen con una varita. Es posible hacer magia sin una, pero es muy difícil y requiere mucha concentración y poder. Sólo magos avanzados pueden hacer magia sin el uso de varitas.

La Varita y El Mago

En casi todos los casos documentados, la varita elige a su mago. Esto es debido al carácter único de cada varita, que debe emparejar el del mago, pues el mago puede no puede realizar magia si están en conflicto los caracteres suyos y los de su varita, o la magia debe ser parecida a la magia hecha por la propia varita del mago. Cuando se prueban diferentes varitas, un mago principiante puede causar daño cuando usa una que no está destinada para él.

Una teoría popular pero no confirmada sugestiona que el largo de la varita es directamente proporcional a la altura del mago: mientras más larga al varita, más alto el mago, y viceversa. Se encontraron algunos ejemplos que concuerdan con esto, como la varita corta de Dolores Umbridge, y la larga de Ron Weasley.

Las varitas pueden cambiar de amo. Cuando un mago o bruja es vencido, o su varita se le es forzadamente quitada en un duelo, (una forma de derrota), la varita puede cambiar su alianza y funciona perfectamente con su nuevo maestro. No obstante la mayoría de las varitas tienen una especie de afinidad con sus amos y no se cambian fácilmente de manos, y si la derrota es en un duelo puramente competitivo o amistoso, la varita no cambia a su maestro.

La autora J.K. Rowling dijo que las varitas son casi sensibles, es decir, que aunque no pueden pensar ni comunicarse como un humano, pueden realizar ciertas acciones por su propia voluntad. Esto puede ser la razón por la que eligen a su mago, y también explica porqué la varita de Harry pudo actuar por sí sola contra Voldemort.

Varitas conocidas

PROPIETARIO

MADERA

LARGO (pulgadas)

NÚCLEO

Harry Potter

Acebo

11”

Pluma de Cola de Fénix

Hermione Granger

Vid

10¾”

Fibra de Corazón de Dragón

Ron Weasley (#1)

Fresno

12”

Cabello de Unicornio

Ron Weasley (#2)

Sauce

14”

Cabello de Unicornio

Tom Riddle (Voldemort)

Tejo

12½”

Pluma de Cola de Fénix

Albus Dumbledore (#1)

Desconocido

Desconocido

Pluma de Fénix

Albus Dumbledore (#2)

Saúco

Desconocido

Cabello de Thestral

Rubeus Hagrid

Roble

16”

Desconocido

James Potter

Caoba

11”

Desconocido

Lily Evans

Sauce

10¼”

Desconocido

Neville Longbottom (#1)

Desconocido

Desconocido

Desconocido

Neville Longbottom (#2)

Cerezo

Desconocido

Cabello de Unicornio

Fleur Delacour

Palo de Rosa

9½”

Cabello de Veela

Víctor Krum

Carpe

10¼”

Fibra de Corazón de Dragón

Cedrig Diggory

Fresno

12¼”

Cabello de Unicornio

Draco Malfoy

Espino

10”

Cabello de Unicornio

Lucius Malfoy

Olmo

Desconocido

Fibra de Corazón de Dragón

Bellatrix Lestrange

Nogal

12¾”

Fibra de Corazón de Dragón

Peter Pettigrew

Castaño

9¼”

Fibra de Corazón de Dragón

Varitas Creadas para las Películas

En las películas de la saga de Harry Potter, el equipo técnico se ha esmerado mucho por crear varitas representativas de cada uno de los personajes principales, las cuales incluso, pueden adquirirse como piezas de colección:





yo tengo la de harry potter, y personalmente me encanta, es alucinante, parece de verdad, y pronto la comprare con luz, ya subire fotos :D

domingo, 23 de agosto de 2009

equipos de quidditch!

Arpías de Holyhead:
Fecha de fundación: 1203.
Lugar: Holyhead, Gales.
Escudo: Garra dorada.
Uniforme: Verde oscuro y llevan una garra dorada sobre el pecho.
Jugadoras conocidas:

Historia:

  • 1203: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1953: Su encuentro y victoria contra los Hidelberg Harriers se considera uno de los mejores de la historia.

Otros datos:

  • Único entre los equipos que quidditch del mundo porque en toda su historia sólo ha fichado brujas.

  • El encuentro 1953 en el que las Arpías derrotaron a los Hidelberg Harriers pasa por ser uno de los mejores partidos de quidditch que se hayan visto nunca. La contienda, que se disputó durante siete días, terminó con la espectacular captura de la snitch a cargo de la buscadora de las Arpías. Al acabar el partido, el capitán de los Harriers, Rudolf Brand, desmontó de su escoba para pedir matrimonio a su oponente, la capitana Gwendolyn Morgan, que lo sacudió con su Barredora 5 (QT).

  • Valmai Morgan sustituyó a Wilda Griffiths como buscadora después de que ésta fuese fichada por mil galeones por el Puddlemere United (DP).

  • El Puddlemere United y las Arpías de Holyhead son dos rivales históricos (DP).

  • Ginny Weasley jugó varias temporadas llenas de éxito antes de retirarse para crear una familia (CB).


Avispas de Wimbourne:
Fecha de fundación: 1312.
Lugar: Londres, Inglaterra.
Escudo: Avispa.
Uniforme: Rayas horizontales amarillas y negras, con el dibujo de una avispa delante.
Jugadores conocidos: Ludo Bagman (bateador).
Historia:

  • 1312: Fundación del equipo.

  • 1650 (aproximadamente): Adoptan su nombre tras una disputa con los Flechas de Appleby.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

Triunfos:

  • 18 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

  • 2 veces semifinalistas de la Copa de Europa.

Otros datos:

  • Se cree que adoptaron su nombre tras un desagradable suceso ocurrido durante un partido contra los Flechas de Appleby, a mediados del siglo XVII, cuando un golpeador pasó volando junto a un árbol que había en el borde del campo de juego, vio un nido de avispas entre las ramas y lo golpeó hacia el buscador de los Flechas, que sufrió tantas picaduras que tuvo que abandonar el partido. Wimbourne ganó y posteriormente eligió la avispa como su talismán. Los seguidores de las Avispas (también conocidos como "aguijones") tienen la costumbre de imitar un zumbido para distraer a los cazadores adversarios cuando están a punto de tirar un penalti.

  • Dos veces semifinalista de la Copa de Europa.


Catapultas de Caerphilly:
Fecha de fundación: 1402.
Lugar: Caerphilly, en el sur de Gales.
Uniforme: Rayas verticales que alternan el verde claro y el rojo.
Jugadores conocidos: Peligroso Dai Llewellyn.
Historia:

  • 1402: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1921: Los Catapultas de Caerphilly jugaba contra los Tuthshill Tornados cuando el buscador de este equipo hizo la captura más rápida de la historia de la Liga, en tres segundos y medio.

  • 1956: Ganan la Copa de Europa contra los Karasjok Kites de Noruega.

Triunfos:

  • 18 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

  • Triunfo en la final de la Copa de Europa de 1956, cuando derrotaron a los Karasjok Kites de Noruega.

Otros datos:

  • Su jugador más renombrado, Peligroso Dai Llewellyn, encontró una muerte trágica en las fauces de una quimera durante unas vacaciones en Mykonos (Grecia); aquél fue un día de duelo nacional para las brujas y los magos de Gales. En nuestros días, la Medalla Conmemorativa de Peligroso Dai se entrega a final de temporada al jugador de la Liga que haya corrido los riesgos más emocionantes e insensatos durante un partido.


Chudley Cannons:
Fecha de fundación: Antes de 1674.
Escudo: Bala de cañón en plena carga y una doble "C" en negro.
Lema: "Mantengamos los dedos cruzados y esperemos lo mejor"; hasta 1972, "A por la victoria".
Uniforme: Color naranja brillante adornadas con una bala de cañón en plena carga y una doble "C" en negro.
Jugadores conocidos:

Historia:

  • Antes de 1674: Fundación del equipo. En este año se constituyó la Liga, en la que los Chudley Cannons ya participaban.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1892: Ganan su última liga.

  • 1972: Modifican el lema del equipo: su "A por la victoria" se cambió por un "Mantengamos los dedos cruzados y esperemos lo mejor".

  • 1995: El equipo contrata a Dragomir Gorgovitch, pero no obtiene los resultados esperados (RM7).

Triunfos:

  • 21 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

Otros datos:

  • Se piensa que el equipo ha caído en desgracia, aunque sigue teniendo seguidores fieles. Ron Weasley es uno de ellos.

  • Los Cannons han ganado la Liga en veintiuna ocasiones, pero la última vez que lo hicieron fue en 1892 y su actuación durante el siglo XX no fue muy brillante.

  • Para ganar la Liga, el Chudley Cannons tendría que sustituir el equipo por completo y conseguir unos cuantos barriles de Felix Felicitis (CB).

  • Ragmar Dorkins fue entrenador del equipo en los noventa (DP).

  • Galvin Gidgeon fue buscador del Chudley Cannons. El entrenador pidió a los fans que no le maldijeran durante el partido, alegando que "convirtiéndole en una rana no ayudará a su juego". Gudgeon perdió excelentes oportunidades en un encuentro contra los Flechas de Appleby, cuando la snitch pasó por su nariz en dos ocasiones. En un partido contra los Tornados, Gudgeon se cayó de la escoba cuando intentaba capturar una mariposa (DP).


Flechas de Appleby:
Fecha de fundación: 1612.
Lugar: Appleby, en el norte de Inglaterra.
Uniforme: Azul pálido, adornado con una flecha plateada.
Jugadores conocidos: Gregory Cotton (buscador, década de los noventa).
Historia:

  • 1612: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1894: La antigua costumbre de los partidarios del grupo, que consistía en disparar flechas al aire con sus varita siempre que sus cazadores marcaban un tanto, fue prohibida por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos en 1894, cuando uno de esos proyectiles atravesó la nariz del árbitro Nugent Potts.

  • 1932: Su mayor momento de gloria, cuando vencieron al conjunto que era el campeón europeo de entonces, los Vratsa Vultures, en un partido que duró dieciséis días marcados por una niebla densa y una lluvia pertinaz.

Triunfos:

  • 1 vez campeones de la Copa de Europa.

Otros datos:

  • Hay una tradicional rivalidad entre los Flechas y las Avispas de Wimbourne.

  • En un partido contra los Urracas de Montrose en la década de los noventa, los dos buscadores se enzarzaron en una riña con maldiciones de por medio (DP).


Halcones de Falmouth:
Fecha de fundación: Antes de 1674.
Lugar: Falmouth, en el sur de Inglaterra.
Escudo: Una cabeza de halcón.
Lema: "Vamos a ganar, pero si no ganamos, al menos romperemos unas pocas cabezas".
Uniforme: Combinan el gris oscuro con el blanco y llevan el emblema de una cabeza de halcón en el pecho.
Jugadores conocidos:

Historia:

  • Antes de 1674: Fundación del equipo. En este año se constituyó la Liga, en la que los Halcones de Falmouth ya participaban.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1929: Los jugadores Horton y Keitch crean la escoba Cometa 140.

  • 1958: Kevin y Karl Broadmoor entran en el equipo como buscadores y se hacen famosos por su juego agresivo.

  • 1969: Kevin y Karl Broadmoor abandonan el equipo.

Otros datos:

  • Los Halcones son conocidos por jugar duro, una reputación que consolidaron sus mundialmente famosos golpeadores Kevin y Karl Broadmoor. Ambos jugaron para el club de 1958 a 1969 y sus fechorías provocaron por lo menos catorce suspensiones por parte del Departamento de Deportes y Juegos Mágicos.


Kenmare Kestrels:
Fecha de fundación: 1291.
Lugar: Kenmare, Irlanda.
Escudo: Dos "K" amarillas dibujadas sobre el pecho, la primera de las cuales está escrita al revés.
Uniforme: Verde esmeralda con dos "K" amarillas dibujadas sobre el pecho, la primera de las cuales está escrita al revés.
Mascota: Leprechauns.
Jugadores conocidos:

Historia:

  • 1291: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1947: Darren O'Hare accede al puesto de guardián.

  • 1960: O'Hare abandona el equipo.

Otros datos:

  • Apreciado en todo el mundo por la divertidas actuaciones de sus mascotas, los leprechauns, y por la maestría con el arpa de sus seguidores.

  • Darren O’Hare, guardián de los Kestrels entre 1947 y 1960, capitaneó tres veces la selección nacional irlandesa y se le atribuyen la invención de la formación de ataque "cabeza de halcón" que despliegan los cazadores.


Murciélagos de Ballycastle:
Fecha de fundación:
Antes de 1674.
Lugar: Ballycastle, Irlanda del Norte.
Escudo: Murciélago escarlata.
Uniforme: Color negro con un murciélago escarlata que le cubre el pecho.
Mascota: Barny, un murciélago de la fruta.
Jugadores conocidos: Finbar Quigley (capitán).
Historia:

  • Antes de 1674: Fundación del equipo. En este año se constituyó la Liga, en la que los Murciélagos de Ballycastle ya participaban.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1931: Reciben la mayor goleada del siglo XX en la Liga, culpa del Puddlemere United (PA/j).

Triunfos:

  • 27 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

Otros datos:

  • Es el equipo más famoso de Irlanda del Norte.

  • Su famosa mascota, Barny, el murciélago de la fruta, es también conocida porque aparece en la publicidad de la marca de cerveza de mantequilla (Barny dice: "¡Me chifla la Cerveza de Mantequilla!").

  • Los seguidores suelen vestirse de negro (DP).


Orgullo de Portree:
Fecha de fundación: 1292.
Lugar: Portree, Isla de Skye, Escocia.
Escudo: Estrella dorada.
Uniforme: Púrpura oscuro con una estrella dorada en el pecho.
Jugadores conocidos:

Historia:

  • 1292: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • Década de 1960: Ganan dos veces la Liga.

Triunfos:

  • Al menos 2 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

Otros datos:

  • Sus seguidores les llaman los "Orgullos" a menudo.

  • Su cazadora más famosa, Catriona McCormack, hizo que el equipo ganara dos veces las Liga, en la década de 1960, y jugó para Escocia en treinta y seis ocasiones. Su hija Meaghan juega actualmente como guardiana del equipo (su hijo Kirley es guitarra solista de la popular banda de magos Las Brujas de Macbeth).


Puddlemere United:
Fecha de fundación: 1163.
Lugar: Desconocido.
Escudo: Dos juncos dorados entrecruzados sobre fondo azul marino.
Himno: "Repeled esas bludgers, chicos, y pasad esa quaffle hacia aquí".
Uniforme: Azul marino adornado con dos juncos dorados entrecruzados (QT); antes, marrón oscuro (DP1).
Jugadores conocidos:

Historia:

  • 1163: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1931: Mayor goleada de la Liga en el siglo XX, contra los Murciélagos de Ballycastle. La cazadora Joscelind Wadcock adquiere gran popularidad (PA/j).

  • Década de 1990: Wilda Griffiths es la nueva buscadora.

Triunfos:

  • 22 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

  • 2 veces semifinalistas de la Copa de Europa.

Otros datos:

  • Philbert Deverill fue el entrenador del equipo en los 90 (DP).

  • El himno de su equipo, Repeled esas bludgers, chicos, y pasad esa quaffle hacia aquí, fue recientemente grabado por la bruja cantante Celestina Warbeck para recaudar fondos para el Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mágicas.

  • Wilda Griffiths fue fichada por mil galeones por el Puddlemere United para el puesto de buscadora (DP).

  • Joscelind Wadcock ha pasado a la historia como cazadora del equipo (mf); ostenta el récord de la mayor goleada del siglo XX en la Liga, contra los Murciélagos de Ballycastle en 1931 (PA/j).

  • Albus Dumbledore es fan del Puddlemere United (QT).

  • En los 90, el equipo cambió el color de su uniforme, planteando un debate de cuál sería la nueva opción. Se llevó a comentar incluso de un uniforme camaleónico, pero a juzgar por Quidditch a Través de los Tiempos, el color final fue azul marino (DP1).

  • El Puddlemere United y las Arpías de Holyhead son dos rivales históricos (DP).


Tutshill Tornados:
Fecha de fundación:
1520.
Lugar: Tutshill, Gales.
Escudo: Doble "T" en azul oscuro.
Uniforme: Celeste con una doble "T" en azul oscuro sobre el pecho y la espalda.
Jugadores conocidos:

Historia:

  • 1520: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1921: Récord británico de la captura más rápida de una snitch (tres segundos y medio, en un partido contra los Catapultas de Caerphilly).

  • Alrededor de 1921: Gana la Liga cinco veces consecutivas.

  • 1995: A finales de la Liga, van encabezando el podio.

Triunfos:

  • Al menos 5 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

Otros datos:

  • Disfrutó de su mayor racha de éxitos en el primer cuarto del siglo XX, cuando capitaneado por el buscador Roderick Plumpton, ganó el campeonato de Liga cinco veces seguidas, un récord tanto en Irlanda como en Gran Bretaña.

  • Tienen nueve siglos de historia según El Profeta (DP), pero esto contradice su fundación en 1520.

  • Cho Chang es fan del equipo (OF).

  • En un partido contra los Murciélagos de Ballycastle en la década de los 90, Brevis Birch culpó al ataque de vómitos de su guardiana Merwyn Finwick por la derrota (DP).


Urracas de Monstrose:
Fecha de fundación: Antes de 1674.
Lugar: Montrose, Escocia.
Escudo: Una urraca sobre fondo superior blanco e inferior negro.
Uniforme: Blanco y negro con una urraca en el pecho y otra en la espalda.
Jugadores conocidos:

Historia:

  • Antes de 1674: Fundación del equipo. En este año se constituyó la Liga, en la que las Urracas de Monstrose ya participaban.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

  • 1942: Fallece la destacada buscadora Eunice Murray.

  • 1957: Hamish MacFarlan accede a la capitanía del equipo.

  • 1968: MacFarlan abandona el puesto de capitán.

  • 1975: Muere Fabius Watkins, legendario capitán del equipo.

  • década de los noventa: Alasdair Maddock es despedido de su puesto de cazador. Le sustituye Angus Campbell.

Triunfos:

  • 32 veces campeones de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña.

  • 2 veces semifinalistas de la Copa de Europa.

Otros datos:

  • El equipo de las Urracas es el que acumula más éxitos en la historia de la Liga de Irlanda y Gran Bretaña, que han ganado en treinta y dos ediciones. Han sido dos veces campeones de Europa y tienen admiradores por todo el mundo.

  • En un partido contra los Flechas de Appleby en la década de los noventa, los dos buscadores se enzarzaron en una riña con maldiciones de por medio (DP).

  • Alasdair Maddock fue despedido por su entrenador Cormack McLeod tras ser descubierto jugando a un deporte muggle llamado "golf". Su afición a los deportes muggles ya era conocida, al querer botar la quaffle como en el baloncesto o intentar pasarla con un golpe de cabeza como en el fútbol (DP).


Wigtown Wanderers:
Fecha de fundación: 1422.
Lugar: Wigtown, Escocia.
Escudo: Cuchillo de carnicero plateado.
Uniforme: Rojo sangre con un cuchillo de carnicero plateado sobre el pecho.
Jugadores conocidos: Los hermanos Parkin.
Historia:

  • 1422: Fundación del equipo.

  • 1674: El equipo entra a participa a la Liga de Gran Bretaña e Irlanda.

Otros datos:

  • Fue fundado en 1422 por los siete descendientes de un mago carnicero llamado Walter Parkin. Los cuatro hermanos y las tres hermanas eran, según se cuenta, un equipo formidable que rara vez perdían un partido, en parte, se dice, debido a que los equipos rivales se sentían intimidados ante la visión de Walter en la banda, de pie con la varita mágica en una mano y un cuchillo de carnicero en la otra. Con cierta frecuencia, descendientes de Parkin se han alineado en las diferentes formaciones que han presentado el equipo a lo largo de los siglos, y, como tributo a sus orígenes, los jugadores llevan túnicas rojo sangre con un cuchillo de carnicero plateado sobre el pecho.

  • El escritor Kennilworthy Whisp es seguidor de este equipo.


Otros equipos:

Barnton
El equipo de Barnton, en 1883, fue conocido por modificar el tamaño de los aros para marcar puntos (QT).

Estallidos de Banchory
Su juego sucio y trampas propició en 1812 el fin del equipo (QT5).

Ilkley
El equipo de Ilkley jugó un partido contra el equipo de Yorkshire, que es descrito por Goodwin Kneen en una carta a su primo Olaf (QT).

sábado, 22 de agosto de 2009

Quidditch!

Es un deporte ficticio practicado por los personajes de la serie de novelas de Harry Potter escritas por J.K. Rowling; específicamente por los alumnos del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, cuya característica principal es que se juega volando sobre escobas magicas.

Entre los tipos de escobas que se mencionan en la saga las hay de varias clases, por ejemplo: las Barredoras, la Nimbus 2000, Nimbus 2001 y la Saeta de Fuego, escoba prácticamente exclusiva para profesionales, de la cual Harry Potter tiene un modelo que le regaló su padrino Sirius Black.

El quidditch viene de tiempos muy antiguos y se creó basándose en el Queereditch Marsh, un deporte del cual Gertie Keddle, una vecina del pantano Queerditch, había visto un partido en 1014. Después de ser creado y aprobado como el deporte mundial de los magos, se han cambiado ciertas cosas en él, como por ejemplo la no inclusión de animales en el juego (snidget dorado) por temor a una extinción de éstos, y fueron reemplazados por la actual pelota que fue llamada snitch en honor a estos animales. La historia completa está en el libro Quidditch a través de los tiempos, un libro escrito por J. K. Rowling pero haciéndose representar como si fuese sacado de la biblioteca misma de Hogwarts.

Se juega en un estadio con forma oval (150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: una Quaffle, dos Bludger y una snitch dorada. La bola más importante durante el encuentro, es la snitch dorada,(una pelota dorada del tamaño de una nuez grande e increiblemente veloz) ya que el buscador del equipo que logre atraparla gana 150 puntos y el juego termina automaticamente.La quaffle es la que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo contrario, al pasarlos por los aros se ganan 10 puntos, con ella juegan los cazadores. Las bludgers son bolas que atacan a los equipos, estas son grandes, pesadas y vuelan con fuerza, éstas son receptadas por los golpeadores, quienes utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a alguno de su equipo. Y la snitch es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, objetivo de los buscadores que, al atraparla, se ganan 150 puntos y el partido se termina.

Campo de juego


El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores, a saber: un guardián, dos golpeadores, tres cazadores y un buscador.

El guardián es como el guardameta que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la quaffle en los aros de su respectivo equipo. Los bateadores son los encargados de repeler las bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los cazadores son los encargados de procurar introducir la quaffle a través de los aros contrarios. Por último, el buscador es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la snitch antes que el equipo contrario. Al atrapar la "snitch" el juego finaliza, y el equipo que la atrapa gana 150 puntos.[1]

Pero, aunque un equipo haya cogido la snitch, si el otro equipo tiene más puntos, gana ese equipo.

En este juego no se conoce a alguien que ha muerto por una bludger. Pero si se sabe de jugadores que han desaparecido para aparecer en el Sahara meses después.

La duración de un encuentro de Quidditch es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la snitch dorada ha sido atrapada por alguno de los buscadores. Mientras tanto, el juego sigue. El record de duración de un partido de Quidditch esta en 3 meses, donde tenían que cambiar los jugadores constantemente.

Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y ciento cincuenta puntos por atrapar la snitch dorada. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la snitch dorada.

Existen ligas profesionales de este deporte, y unos mundiales que se celebran cada cuarenta años entre las distintas naciones de magos. Durante la trama de Harry Potter y el cáliz de fuego (2000), se dá la final de la Copa Mundial de Quidditch, en la que Irlanda se alzó con la victoria frente a Bulgaria, pese a que el buscador del equipo bulgaro, Viktor Krum, atrapó la snitch. A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión -los magos no usan artefactos muggles-. Pero si se pueden escuchar en directo desde la radio, o leer los resultados en una gaceta deportiva de magos.

Como norma, encima de las escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como sería la varita (en realidad sí se puede pero no se la puede usar con las pelotas o con los jugadores contrarios), así también están prohibidas el uso de cualquier poción mágica tal como el "Felix Felicis" tambien conocido como "suerte liquida", la cual está estrictamente prohibida para cualquier evento deportivo.

martes, 18 de agosto de 2009

muertes de harry potter!

cedric diggory
albus percival brian dumbledore
Severus Snape
Crabbe(Amigo de malfoy)
Fred Weasley
Dobby el elfo
nymphadora tonks
teddy Tonks (Padre de nymphadora)
colin creevey
Alastor Moody(Ojoloco)
Nagini(mascota de voldemort)
Tom marvolo(Sorvolo) Riddle-Lord Voldemort
Harry potter( los que ya leyeron el libro 7 sabran lo que digo)
Hedwig (mascota de harry)
Bellatrix Lestrange
Sirius Black
regulus black(Hermano de sirius)
Remus Lupin
peter pettigrew
james Potter
Lily potter
Batilda Bagshot(Historiadora de magia)

maldiciones imperdonables!

Las Maldiciones Imperdonables, son aquellas maldiciones que ningún Mago en su Sano Juicio debería pronunciar jamás ante ningún ser vivo.

Es una Ley del Mundo Mágico, que ningún mago las pronuncie, ni las realice nunca, pues de hecho, llevan el nombre de maldiciones imperdonables.

Los Magos Tenebrosos, los Mortífagos, las conjuran a menudo. Cualquier Mago que haga en algún momento una maldición Imperdonable, es ya considerado un Mago Tenebroso.

Crucio/ Cruciatus

La Maldición Cruciatus, causa un dolor insoportable en todo el cuerpo de la víctima. Para que esta Maldición funcione bien, se tiene que obtener placer con la tortura que causa, y desearse plenamente. Para conjurarla, hay que pronunciar la palabra “Crucio”, al mismo tiempo que se desea un mal terrible para la persona a la que se la quiere lanzar la maldición, y funciona mejor, si mientras la persona torturada sufre, se siente placer.

Los padres de Neville, Alice y Frank Longbottom, fueron torturados hasta la locura por Bellatrix Lestrange con la Maldición Crucio. Voldemort también la utiliza contra Harry en “El Cáliz de Fuego”, y en “La Orden del Fénix”, el propio Harry trata de utilizarla contra Bellatrix Lestrange, después de matar esta a Sirius Black.

Imperius

La Maldición Imperio / Imperius, hace que la víctima realice exactamente lo que desee ek autor de la Maldición.

Bajo el maleficio Imperius, Voldemort se ganó muchos secuaces durante la Primera Guerra, así como consiguió que muchos hablaran para decirle cosas que pudieran beneficiarle. En “El Cáliz de Fuego”, Ojoloco Moody explica en su Clase de Defensa contra las Artes Oscuras la Maldición Imperio, utilizandola contra un insecto.

Avada Kedavra

Es una de las tres maldiciones imperdonables, cuyo efecto es la muerte instantánea. No existe un maleficio escudo para esta maldición. La única forma de detenerlo es la protección que te otorga la muerte de una persona que te ame, y que sea tan grande su amor que se interponga entre la maldición y tú, muriendo por tí. Como el resto de las maldiciones imperdonables, la pena por el uso de esta maldición es cadena perpetua en Azkaban. Se dice que la única persona que la ha resistido es Harry Potter.

Aunque la mayoria de las frases que componen Hechizos o Maldiciones son compuestas por el fruto de la imaginación de la escritora, el Avada Kedavra, en cambio deriva de una frase en Arameo, antigua lengua de Oriente Medio. Esta frase es Abhadda kedhabhra, y significa “Desaparece como esta palabra”, y era utilizada por los magos de la antigüedad para curar enfermedades.

jueves, 13 de agosto de 2009

tiendas del callejon diagon!

Callejón Diagon
En un patio cerrado detrás de El Caldero Chorreante, un pub londinense situado en la calle Charing Cross Road (PM), se haya la puerta a esta mágica calle. Para cruzar el muro de piedra, tendrás que apretar a los ladrillos correctos (tres horizontales, dos verticales...) y por arte de magia la pared se abrirá. Delante tuyo tendrás el Callejón Diagon, una larga calle llena de tiendas y establecimientos para todos los magos y brujas que tengan que hacer sus compras en Londres. Conocemos algunos números, como el 18A, 59, 93 y 129B. Existe la creencia popular de que primero se construyó el Banco Gringotts, y más tarde fueron estableciéndose las demás tiendas en el Callejón Diagon


Establecimientos de El Callejón Diagon

Artículos de Calidad para Quidditch
Esta tiendas es la favorita de Harry en todo el callejón Diagon. Él la visitó en varias ocasiones cuando permaneció en el Caldero Chorreante en 1993, cuando la nueva escoba de carreras, la Saeta de Fuego, fue sacada a la venta (PA4). También hay a la venta un uniforme completo del Chudley Cannons (CS4).

El Caldero Chorreante
Este pub diminuto y de aspecto mugriento conecta el callejón Diagon con la calle Charing Cross Road de Londres. Cuando los muggles pasan por dicha calle, están distraídos con las tiendas de discos, de ropa y cines, y nadie depara en este local. El tabernero se llama Tom (PF5, PA3). Hay unas cuantas habitaciones disponibles donde poder pasar el rato para hablar con mas intimidad o para dormir. Albus Dumbledore y Elphias Doge se alojaron aquí a principios del siglo XX (RM). Durante unas pocas semanas de agosto de 1993, Harry se aloja en la habitación 11, y tiene un espejo que habla; Ron y Percy se alojan el 31 de agosto en la habitación 12 (PA); Hay una bruja que se encarga del mantenimiento de habitaciones, cocinera...; Cornelius Fudge tiene una habitación que usa como despacho (PA/p).
El local fue fundado entre el siglo XVI y XVII por Daisy Dodderidge. La actual dueña es Hannah Abbott, precedida por Tom. Hannah y su marido Neville Longbottom viven en el piso superior.

El Diario el Profeta
Tiene una oficina en el Callejón Diagon, aunque esto solo lo sabemos porque aparece en la película (PF/p).

Emporio de la Lechuza
Una oscura tienda y llena de ojos brillantes, donde se escuchan aleteos todo el tiempo. Hedwig es comprada aquí por Hagrid el 31 de julio de 1991 (PF).

Flourish y Blotts Librería
Está llena de libros hasta el techo; La parte trasera de la librería está dedicada a Adivinación. Se pueden encontrar desde libros sencillos de hechizos, hasta libros que muerden ('El Monstruoso libro de los Monstruos') o que son completamente invisibles ('El libro Invisible de la Invisibilidad'). En 1992 Gilderoy Lockhart va a Flourish y Blotts a dedicar el libro de su autobiografía (CS4, PA4).
Se pueden encargar libros por correo (PM, RM).

Gambol & Japes Tienda de bromas
Tiene a la venta una gran variedad de trucos y artículos de bromas. Los gemelos Weasley compran aquí sus bengalas del Dr. Filibuster (CS4).

Gringotts Banco de Magos
Es un gran edificio de marfil blanco, donde trabajan los duendes y en ocasiones magos. En este banco, presente también fuera de Londres (como en Egipto) los magos guardan su dinero. Las cámaras están en subterráneos a cientos de kilómetros bajo la ciudad, y nadie se atreve a robar. El callejón Knockturn conecta con el callejón Diagon cerca de este banco. Se rumorea que hay dragones custodiando algunas de las cámaras.

Heladería Florean Fortescue
Con el mismo Florean Fortescue sirviendo, esta heladería tiene una iluminada terraza donde Harry tomaba en 1993 helados de crema y caramelo.

La Botica
En la botica se venden ingredientes para pociones. En el suelo hay barriles llenos de una sustancia viscosa y botes con hierbas, las paredes están llenas de raíces secas y polvos brillantes, y del techo cuelgan manojos de plumas e hileras de colmillos y garras (PF5,CS4). Huele a huevos y coles podridas; El nombre de la botica es Slug & Jigger (PF/p).

Madame Malkin Túnicas para todas las Ocasiones
Esta tienda de túnicas es contigua a la librería Flourish y Blotts. Su dueña es una bruja sonriente y regordeta que lleva una túnica de color malva. Los estudiantes compran aquí sus túnicas para Hogwarts (PF).
Disponen de una supertalla, para magos y brujas con sobrepeso, y sus túnicas son autoplanchables y autoreparables (JKR).

Ollivander - Fabricantes de excelentes varitas desde el 382 a.C.
Tiene un polvoriento escaparate con un simple cojín desteñido de color púrpura con una única varita. Al entrar suena una campanilla, y es un lugar pequeño y vacío, salvo una silla larguirucha. Tiene miles de estrechas cajas amontonadas cuidadosamente hasta el techo. El encargado es el señor Ollivander, un anciano (PF).
Solo fabrica varitas con tres tipos de núcleo: pluma de fénix, pelo de unicornio y nervio de corazón de dragón. Se le considera el mejor fabricante de varitas (JKR).

Sortilegios Weasley
En el número 93 del Callejón Diagon, esta tienda está dirigida por los gemelos Fred y George Weasley y vende todo tipo de bromas que ellos han inventado (OF).

Terrortours
Agencia de viajes situada en el número 59 del Callejón Diagon que ofrece vacaciones de acción para familias mágicas con sentido aventurero. En un anuncio de El Profeta publicitan algunos de sus ofertas:

  • Alquiler de castillos transilvanos, con vampiros incluidos.

  • "Ruta Zombie" donde los viajeros pueden encontrarse con muertos vivientes cara a cara.

  • Crucero por el Triángulo de las Bermudas donde se pueden ver barcos que no se "percataron" del monstruo.

Una advertencia en el anuncio señala que "Terrortours no se responsabiliza de muertes o heridas" (DP).

Tienda de Animales Mágicos
No hay mucho espacio dentro. Hasta el último centímetro de la pared está cubierto con jaulas, y hay todo tipo de animales. La dependienta usa unas gruesas gafas negras, y no solo vende animales si no que además da consejos sobre ellos. En esta tienda compra Hermione a Crookshanks.

Tienda de calderos
Esta tienda, la mas cercana a la entrada desde El Caldero Chorreante, vende todo tipo de calderos. Un letrero dice:

Calderos
Todos los tamaños
Latón, Cobre, Peltre, Plata
Automáticos, Plegables

Tienda para pergaminos, plumas y tinta
La puerta siguiente a la tienda de Artículos de Calidad para Quidditch, donde venden plumas, pergaminos y tinta (PF5, CS4); Una tienda con las mismas características en la película se llama Scribbulus Tintas de recambio (PF/p).

Tienda de trastos de segunda mano
Llena de varitas rotas, balanzas de bronce torcidas, capas viejas manchadas, etc... También está el libro 'Prefectos que conquistaron el poder' (CS4).

Tienda de Túnicas de Segunda Mano
Ginny Weasley va con su madre a comprarse su túnica para Hogwarts a una tienda de túnicas de segunda mano (CS4).

Twilfitt y Tatting
Tienda de ropa. Narcisa decidió ir a ese establecimiento después de encontrarse un "sangre sucia" en la tienda de Madame Malkin. Nota: no se ha dicho explícitamente que se encuentre en el Callejon Diagon (PM).

Obscurus Books
Editorial de Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos.
Situada en el 18A del Callejón Diagon (AF).

Whizz Hard Books
Editorial de Quidditch a Través de los Tiempos.
Situada en el 129B del Callejón Diagon (QT).


mapa: